林克脚下小碎步不停,稳定地向后急退,左手尾指勾住滑落空弹匣底部的快拔套,一个新弹匣立刻顶进机匣口,右手按下解脱钮。
换弹过程不过一秒钟,最近一头食人魔却趁着他解决两头伏击长舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。
嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!
短点射已经变成了更快速的双击,才大进一步的食人魔群又被一点点地“削”了回去。
十秒钟后,双方距离再次拉开到二十米以上,A2步枪的弹匣再次打空。
食人魔群就这样追着林克不放,重复着“换弹进一步,开火倒一路”的过程。
期间还有一头长舌怪想捡便宜,结果死的比前两头同类还干脆。
喘着粗气,林克暂时停下脚步。
十分钟不到,连跑带打后撤了两公里不止,以他0点的体质都感到了疲惫。
休息了五分钟,调整好状态和装备。
林克先确定后路没被包抄,这才重新沿路返回。
近百头食人魔,三头普通长舌怪变成了1900+能源点,战果丰厚。
打开面板,点击升级。
能源点-8000。
角色等级28(经验值09000)。
再在体质后的+号点两下,体质2。
精神30。
能源点1102。
剩余基础点数2。
这是没办法的事。
体质涉及力量、耐力,过低就无法在战斗时保持长时间移动,很容易被怪物围住。
要是连持枪的手都稳不住,射击精度必然大跌。
精神却关联着技能发动、状态控制,包括对危机的模糊预知。
两者相辅相成,缺一不可。
任何一项过低,都会造成巨大且致命的缺陷。
林克推测自己至少要等到七八十级,获得的基础点数够多,加上其它方面来补充增加,才能侧重增加某一项点数。
比如射手精神属性偏低,能量值偏少,那就多用普通射击。
只要体质够高,在被动技能和勋章属性加持下,一般射击命中率同样很高,不用消耗能量值,作战续航力稳定提升。
反正射手击杀敌人,主要靠枪械和子弹。
只要这两样东西不缺,战斗时的体能耗费远低于斗士,群杀小怪的效率更高。
况且高体质在面对骨甲长舌怪这种ss时,安全性更高。
像刚才这近百头怪物,全用技能,消耗最低的三连射都要用掉近200点能量值。
剩下100出头的能量值根本不保险,得休息三小时左右,让其恢复到200以上。
不然陷入大量食人魔包围,需要用技能爆发,打开撤离通道时突然没“蓝”了,那真的很要命。
药剂只能是紧急时刻的一点补充。
一个人在一天甚至半天时间内,连续使用药剂,其效果并不会“瞬间倍增”,而是“拉长”起效时间到一到几天不等。
所以微量、小型药剂控制不出内脏重伤、大出血,能量药剂也不能快速恢复精神状态。
不像某些游戏里,一个红蓝瓶下去,脑袋上立刻+20+30回血回蓝。
末日游戏的药剂只会在开始时来一次+5+10的较大量恢复,之后会在几小时内陆续+2+3。