五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓前。
林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”
片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把M1:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走进仓:“你有这么大的车?”
毕老头无言以对。
他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。
这仓大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓。
这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓。
林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”
毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓很辛苦的。”
说着,他把仓钥匙扔来,出门开车就走。
林克呵呵轻笑两声,关上了仓大门。
换成两天前见到这一仓物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。
游戏个人面板有了大变动。
角色名称:杰夫
角色等级:10(升级经验:0100)
角色职业:射手
体质:1(生命值10)
精神:20(能量值200)
剩余基础点数:。
能源点:362。
技能面板:
主动技能——三连射:熟练度2.6%……发动所需能量值2。
急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。
冷却时间:3秒。
被动技能——精准I:熟练度1.3%,增加命中率1%。
林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。
原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。
游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。
结果,惊喜总在预料之外。
众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候2小时起效,且不消耗能量值。
这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。
感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。
但另一方面,他也清楚单靠荒野世界的能源点升级有点麻烦。
0级声1级要10能源点,10级升11级则要100能源点。
按照之前的规律,那他升到50级可转职,可能需要600万能源点。
克劳德家搜刮干净也就1000能源点,那一带的居民也不太多。
真要花个十年八年才50级,那末日游戏会哭的——这肯定是最差劲的特权用户。
况且那边可不安全,他在出门就遇见转职大佬克劳德,刚成年的蒂娜也是20+级实力,随便一个小团伙匪首疯狗胡德估计有0+级。
外出赚取能源点,三条命未必能坚持多久。
三条命没了会出现什么后果?这也是个未知数。
但单机游戏里三条命玩完,游戏就gaever了是常态。